《生化危机9》外媒试玩报道:像极了小岛被砍掉的《寂静岭P.T》

发布时间:2026-07-11 04:30:03

外媒VGC发布了《生化危机9:安魂曲》的试玩报道,试玩记者Tom Regan将其和小岛被取消的游戏《寂静岭P.T》进行了对比。VGC表示,Capcom似乎从这款已取消的恐怖游戏中汲取了很多灵感,因为它们之间有着惊人的相似之处,尤其是在第一人称模式上。

VGC在试玩报告中写道:“十多年后,当我玩《生化危机9:安魂曲》的demo时,很难不感到一种似曾相识的感觉,因为Capcom似乎再次从 P.T. 中寻找灵感。”

被取消的恐怖游戏《寂静岭P.T》DEMO就是第一人称视角,VGC发现在追逐场景和跳吓上二者有很多相似的地方。

《生化危机9》外媒试玩报道:像极了小岛被砍掉的《寂静岭P.T》

VGC《生化危机9》试玩报道:

在游戏史上,有哪款试玩能投下比《寂静岭P.T》更长的阴影吗?这款名副其实的“可玩预告”原本只是一个小小的概念验证——一个为雄心勃勃的新《寂静岭》铺路的惊悚雏形。但在小岛秀夫与科乐美的决裂后,这个恐怖企划被毫不留情地腰斩。

然而,这种全新的恐怖体验并没有真正死去。尽管从未完整发售过,这个充满氛围的第一人称原型却永远改变了游戏业,催生了大批独立模仿者,并开启了第一人称恐怖的新纪元。

甚至可以说,《P.T》的阴影在《生化危机》系列上投得更深。在《生化危机6》的极致混乱之后,《生化危机7》彻底转向第一人称,并强化了追逐与惊吓元素。如今,当我在十多年后试玩《生化危机9:安魂曲》的Demo时,那种似曾相识的感觉扑面而来——似乎Capcom又一次从《P.T》汲取灵感。

我的试玩体验从这里开始:FBI技术分析员格蕾丝·阿什克罗夫特倒吊在病床上醒来,身负伤口,还插着输液管。她惊恐不已,拼命挣扎,最终挣脱束缚、狼狈逃生。虽然她醒来时既没有台词,也没有任何背景交代,但目标一目了然——赶紧逃出去。

格蕾丝周遭的环境宛如一座旧时代的美国疯人院,建筑高耸的穹顶在昏暗走廊间闪烁着刺眼的光。她摸索着找到一个打火机,在漆黑中前行。耳边没有任何音乐伴奏,只有自己脚步声的回响,以及伴随其间的颤抖与急促呼吸声。

当我探索这片病态般寂静的楼层时,很快就发现一扇通往出口的电闸门阻挡了去路。我用力摇晃铁栅栏,但毫无作用。毕竟这可是《生化危机》——要想出去,就得找到为它供电的保险丝。与此同时,厚重的脚步声在楼上吱呀作响的地板上缓慢踏过,阴森的压迫感一步步逼近。

我折返走向走廊另一端时,打火机的火光照亮了一扇未被封锁的门。转动门把手,一具惨白、明显感染的尸体踉踉跄跄地扑了出来。然而我还没来得及仔细观察,它就被一个魁梧的类人生物瞬间吞噬。那庞然的怪物从阴影中现身,利爪一松,将残缺的尸体丢落在地,然后缓缓将目光转向我。映入眼帘的,是一个身高几乎触顶的女性怪形,脖颈诡异地弯折着,直直顶到这座医院十三英尺高的天花板。

《生化危机9》外媒试玩报道:像极了小岛被砍掉的《寂静岭P.T》

我从昏暗的厨房狂奔而出,身后立刻传来那12英尺高怪物的追击声——她飘散的黑发与兽性化的面孔,活像《午夜凶铃》的贞子和一头野兽融合的恐怖混合体。结果我根本跑不快,很快便被她一把攥住,随即脑袋被血肉横飞地吞噬殆尽。

《生化危机9》外媒试玩报道:像极了小岛被砍掉的《寂静岭P.T》

在第五次迎来同样的惨烈死亡后,我才恍然大悟:几乎每个房间里都有一个可以互动的东西——电灯开关。于是,在继续寻找能开启病房电闸门的保险丝盒时,那头怪物再次出现。

我拼命冲向最近一个仍然通电的房间,在千钧一发间跨过门框。怪物扑来,利爪挥下,却在触及灯泡光亮之前猛然颤抖,停在了伸手可及的边缘,发出痛苦的嘶嘶声,然后退回阴影。这个巧妙的机制让你不必依赖枪械就能生存下来,更妙的是游戏没有半点“手把手”提示,而是让你自己悟出解决办法。

《生化危机9》外媒试玩报道:像极了小岛被砍掉的《寂静岭P.T》

关于《生化危机》系列转向第一人称的争议一直甚嚣尘上,试玩版虽然明确推荐以第一人称游玩《生化危机9》,但为了安抚批评者,玩家仍可通过暂停菜单切换到第三人称。

我亲自尝试了两种视角,第一人称无疑更加沉浸,尤其是在这个没有战斗的阶段,能更真实地代入格蕾丝的恐惧——她惊恐欲裂的双眼努力辨认病房中的每一丝细节。

终于,我抵达那把险象环生、却必需的螺丝刀前,它是打开保险丝柜的关键工具。就在我拧开柜门取下保险丝时,身后的怪物发出震耳欲聋的怒吼。格蕾丝几近瘫软的双腿再次被迫飞奔,她紧握着保险丝,一头扎进漆黑走廊深处……

我不敢有丝毫迟疑,拼命朝电闸门冲去,恰好在怪物现身的瞬间抵达保险丝盒。我将保险丝猛地塞入,闸门开始缓缓升起。可就在这时,追击者已扑至眼前,疯狂地撕扯和抓挠。就在我的头勉强钻过闸门的缝隙时,它发出刺耳的尖啸,猛然将我重新拖入黑暗。

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《生化危机9:安魂曲》的首次试玩体验,令人强烈联想到《生化危机7》。但回想起2016年科隆展上初次试玩《生化危机7》时,那种大胆革新带来的震撼与不安,即便是在嘈杂的会场里也能让我脊背发凉。而《生化危机9:安魂曲》的试玩并未给我类似的惊喜。虽然氛围营造尚可,但玩法循环过于熟悉,缺少能真正打破安全感的瞬间。

不过,音效设计却给人一种进步的感觉。格蕾丝在试玩过程中不断发抖、喘息、急促呼吸,甚至进入过度换气的状态,这些细微的声音细节反而极具沉浸感,不断提醒玩家她的恐慌与无助。

整体而言,《生化危机9:安魂曲》的试玩表现算得上合格,却鲜有真正的惊吓时刻。试玩结束画面称这只是“我们最黑暗交响曲的序曲”,或许意味着完整版中还隐藏着更多恐怖内容。

毫无疑问,完整版将会带来更丰富的玩法,据传里昂·肯尼迪也会成为可操控角色。但就这次体验而言,我的感受是稳妥有余,创新不足。十年后再次在黑暗走廊里被追逐,感觉更像是一次《生化危机》既视感的重演。谁能想到,十一年过去,Capcom仍旧被小岛秀夫那款未曾问世的游戏所笼罩呢。

日媒Fami通试玩截图:

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